第157章 草稿35
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今天累了个半死才补到五月二号的,结果突然发现今天已经八号了。真的难绷啊。还是不能留,像今天这种充裕的补的时间真的很少,感觉一直在滚雪球,越欠越多。我觉得可能之后还会因为这个断更。
我都不知道上次顺着剧情写是什么时候了,而且机械之城都有点和主线割裂了。感觉真的很难处理,早知道就不欠那么多了。
其实今天可能是可以补上的,但是下围棋下嗨了,下了将近两个小时,和打游戏一样上瘾。就像上次有一次我打火影想上一个大段位。我想的是反正一局才两分钟,一个段也才十几颗星星,结果就没看时间直接打到凌晨三点。
我知道了原来不是只有MOBA 有ELO,但是只是它一局时间太长,所以匹配机制比较恶心,本来也打不了几把,打一把王者时间都够别的游戏好几局了。但是玩别的也会输输赢赢。
就像今天下围棋,一开始我感觉现在这个段位太简单了想上一下段位,结果感觉一开始那么简单是因为回归保护,就像别的游戏回归的时候怕你又退游,一般就会匹配弱的对手让你赢,然后我后两把已经开始输了。而且它一局也有十五分钟。
然后我今天看了一下昨天写的是错的,那个时间不是每一步的时间,而是加时。基础时间两边都是一样的,但是基础模式十分钟,急速模式只有五分钟,扣完之后就会扣加时。然后加时如果超过一次就减少一次机会,一共三次机会,机会用完就没了,然后再超时就判负了。理论上是有无数时间的,但不知道为什么一局几百步也只下了十几分钟。
然后我感觉看了一天(虽然只有六七局),还是没看出现在流行什么定式,当然很大的原因是大家在这上面下是玩玩的心态,没认真。而且他们个人的风格都很强,比如有一个人他下一块一定要下到没的下为止,本来正常情况如果死了的棋也不会管,就放着,最后收官再补上,但那个人就是一定要下到无处可下为止。
这样的话特点就是后面没有靠突袭打反攻的机会,有利有弊。他(她)可能是被这样的情况坑多了所有形成了这种习惯。
下了这么多把我感觉大家总体的风格是变稳健了。都是几乎不给机会的,不会留空子。就和当初我看的美国选手的比赛一样。他们是一定要连上并且确保存活或者必死才往别处下的。他们那一块就和铜墙铁壁一样。但缺点的是不够灵活,占地盘太慢。可能是这个段位的人真的变菜了,也可能是因为下的是快棋所以要稳健。
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