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“消耗3500点经验值,升级!”

“消耗4000点经验值,升级!”

“消耗4500点经验值,升级!”

“消耗5000点经验值,升级!”

“消耗5500点经验值,升级!”

【叮!领主等级LV9→LV10!】

连升五级!

合计消耗了点经验值,李言的领主等级突飞猛进一般,直达10级的大门。

这般突飞猛进的等级增长,带来的还有整整25点待分配的属性!

李言本想着继续升级,奈何领主等级达到10级以后,升级所需的经验值大大提升。

领主等级的提升,从10级到11级,就至少需要1万点经验,几乎算是翻了个倍。

目前李言的经验值只剩下八千余点,纵使是想升级也不够了。

“差了一些,不过应该也够用了。”

在领地中思考了良久,李言没有着急分配属性,反而是先将法力值清空,一次性召唤出众多影分身。

毕竟对于李言来说,领主等级的提升除了带来新的属性点,还意味着影分身召唤上限的解除!

10级的李言,能够召唤的影分身上限,已经来到了1000人!

等确定了具体的数量后,李言在属性点的分配上终于是做出了选择。

这次李言不再遵循最早的构想,按照均衡分配的思路去加点。

20点属性值分配给力量,5点属性值分配给精神!

在即将开展的两场斗技场中,李言要面对的领主,可能就不止是同一辈的领主了。

省内那些大势力的人物可能自恃身份,不屑来参与这种斗技。

但是整整20万点经验值的诱惑,能吸引来的,绝对不只是年轻领主。

如果依然保持着均衡加点的路线,在这次的斗技中,一定是极容易吃亏的。

在对上同辈,或者说同级的领主时,李言还能依靠独狼带来的增益,拥有属性上的绝对优势,来确保自己的胜势。

但如果是中年辈领主呢?

那些在虚空世界浸淫了二三十年的领主们,他们的领主等级,又会达到一个怎样的地步?

如果自己真的将这25点属性值均匀分配,那很有可能会发生一种情况。

自己打,打不动对面;对面打,自己防不下

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